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Online Search of Overlapping Communities Wanyun Cui, Yanghua Xiao, Haixun Wang, Yiqi Lu, Wei Wang SIGMOD 2013 問題 コミュニティの考え方 k-clique グラフを頂点とする ↑の頂点ペアがk-1頂点を共有しているたら辺を張る それでの連結成分がコミュニティになる 定義 入力:頂点v,整数k 出力:vが属するk-cliqueコミュニティ(の列挙) 頂点ごとにkを変えられる うまお(という主張) これが仕事だ!(という主張) 貢献 問題定義、アルゴリズム設計、実験 (α,γ)-OCS γ-quasi-k-clique 0 =γ =1 γ*Choose(k, 2)本以上の辺を持つk頂点部分グラフ α頂点共有なら辺を張る (k-1, 1)-OCSは元の問題 ( ゚д゚)は?意味あんの? 2つの部分グラフの関係(同じコミュニティ? or 別のコミュニティの重なり?) 制約 何か適当に制約を入れた α、γの値の範囲狭まりすぎィ! ほぼα=k-1、γ=1じゃね? 意味なくね? アルゴリズム 厳密 next_clique vを含むk-cliqueを探す expand コミュニティ探索 近似 上の近似 実験 環境は家庭用PC (k-1, 1)-OCSでしかも近似アルゴリズムだけ( ゚д゚)は? 比較がやばい vs 既存手法 既存は全頂点平均なのに、提案手法はランダム平均 ならしで速いんだから全部やればいいのに SIGMOD community detection 2013-11-29 15 15 21 (Fri)
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トップページ/2006年09月29日/Night elf quest トップページ/2006年09月29日/yaddle s in online games #blognavi
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(2006年09月29日) Night elf quest (2006年09月29日) yaddle s in online games
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Online Node-weighted Steiner Forest and Extensions via Disk Paintings Mohammad Taghi Hajiaghayi, Vahid Liaghat, Debmalya Panigrahi In FOCS 2013 Online node-weighted steiner forest min w(U) s.t. G(U)は(s_1,t_1),…,(s_k,t_k)を連結にする ↑はオフライン、これを更にオンラインにする (s_i,t_i)が来た時には、1~iまでについて連結にする Online steiner tree ターミナルが順番に来る spider decompositionってのを考える MSTを作っておいて、各辺を高々2回だけ、log nステップ 点重みの場合 同じ点が一般使われる Facility Locationに帰着 FOCS 2013-11-03 03 06 26 (Sun)
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外部情報サイト 国内 Mortal online 日本語Wiki linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 海外 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 国内 Mortal online 日本語Wiki linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 海外 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。 linkプラグインエラー URLを入力して下さい。
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※このWikiは誰でも編集が可能ですので未記入項目編集等出来る方がいましたらドシドシお願いいたします。日中は管理人不在多々。 現在:『クローズドβテスト待ち』中 クローズドβサービスは下に記載のとおり 10月6日(水)定期メンテナンス(10 30 ~ 12 30)終了後~10月13日(水)10 30まで ロシア産MMORPGで、既に海外で正式サービス中 海外版は特に制限なくプレイ出来る為、ちょっとやってみたい方は海外公式からアカウントを取得後、 蔵をDLしてプレイしてみるのも一興。 海外公式 海外版は日本にもあるGpotatoが運営。 関連リンク 公式 4Gamer したらば ALLODS ONLINE攻略wiki 『ALLODS ONLINE』クローズドβテスト実施概要 ■募集期間:2010年9月15日(水)~9月29日(水)18 00まで ■募集人数:8,000名(当初5,000名+追加3,000名) ■クローズドβテスト当選者発表:2010年10月1日(金) ■実施期間:2010年10月6日(水)~10月13日(水)10 30まで ■クローズドβテスト限定特典 【特典1】 クローズドβテスト期間中に作成されたキャラクターデータは、そのまま引き継がれます。 予期せぬ理由により、内容が変更になる場合もあります。 【特典2】 参加者にはもれなく、キャラクター育成に役立つ便利な特典アイテムをプレゼントいたします。 特典の配布日については、ALLOODS ONLINE OFFICIALブログにてご案内いたします。
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武器一覧 武器のあれこれ メイン武器アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン スナイパーライフル ショットガン 近接武器 特殊武器 サブ武器ピストル マシンピストル ランチャー等 近接武器 アタッチメント リーサル タクティカル 武器のあれこれ 武器のステータス値について ここに記載している威力は最も射程が短い時の胴体に対するダメージです。 射程の値が大きいほどダメージ減衰が少なく、スナイパーライフルに関しては一律100(つまり減衰が一切ない) またスナイパーライフル、爆発物、近接武器などの威力値は実際に与えるダメージ値ではありません。 あくまでもゲーム内に記載されている数値なので要検証する必要があります。 このページには記載されていませんが 开镜精度はエイム射撃時のリコイル制御のしやすさ 稳定性(安定性)はエイム射撃時のばらつきにくさを数値化しているらしいです ヘッドショットボーナスについて 基本的にこのゲームのヘッドショットボーナスは胴体ダメージの1.2倍です。 スナイパーライフルはヘッドショットボーナスが胴体ダメージの3倍になっています。 ショットガンはヘッドショットボーナスがありません。 武器のバリアントについて このゲームは基本的にはアイテム課金制無料オンラインFPSなので 課金武器の方が有利な点がいくつかある。 例として、リロードがほんのすこし早かったり、アタッチメントをワイルドカードなしで3つまでつけれたり 倒した敵が溶けたり銃剣が最初から付いていたり等 武器アンロックについて 兵士レベルを上げる事により武器購入制限が解除(アンロック)され、それからGPを使って武器を買う仕組みになっている。 基本的には永久だが、投擲物や一部武器は期限付きなので注意。 課金ポイントを用いれば兵士レベルに関係なく入手できる。 また箱から出たものやイベントで入手したものに制限は基本かかっていない。 アタッチメントについて アタッチメントは武器のレベルをあげないとアンロックできない。 武器と同じでアンロックしてからGPで購入となっている。 注意してほしいのが、バリアント武器それぞれに武器レベルがあるので この武器のアタッチメント解除したはずなのに解除されていない&買いなおす必要が出るので 期限付きのバリアントのアタッチメントを解除するときは少し考えたほうがいい、 メイン武器 メイン武器にはアタッチメントを2つつけることが可能 ワイルドカードを用いれば3つ目も装着可能 また、一部のバリアントの特殊効果として最初から3つ装着可能なものもある。 アサルトライフル ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Type 95 MW3 35 43 11.76 32(48) 78 7100GP MW3の時とは違いフルオートになっている。MWシリーズのG36Cのようなアイアンサイト。 M4A1 MW 33 48 12.66 30(45) 78 - - 初期武器。いつものM4A1、フルオートでブレも少なめ。アップデートで威力と連射が改善された。 FAMAS MW2 35 39 11.76 36(54) 78 11000GP 4点バースト。アイアンサイトはM4寄り。マガジンの弾数とバースト数が噛み合ってないのはノーコメントで MK17-CQC(SCAR-H) MW2,BO2 45 70 11.11 30(45) 78 8200GP フルオートでアイアンサイトが円ではなく半円になって少し遠めになっている。MW2のSCARと同じ扱いで構わない。アタッチメントに中距離スコープやバイポッドがある。アップデートで連射速度が改善された。 M16A4 MW 40 70 7.65 30(45) 78 3000GP いつものM16A4、3点バーストでしっかり全弾当てれば1トリガーで相手をキルすることが可能。なぜかヘッドショットボーナスが1.375倍になっているため頭2発でキルが可能。バーストの間隔が広いので2~3トリガー以内には仕留めたいところ。アイアンサイトが少し見づらいのでレッドドットサイトの着用をおすすめします。 BPR2000(F2000) MW2 35 51 11.76 32(48) 78 フルオート。MW2に登場したF2000ほど弱くはなく、威力も悪くはない。 AK-47 MW,BO1,BO2,AW 45 70 10.42 30(45) 78 3400GP いつものAK、MW1の銃身で扱いはMW2,3の時のような立ち回りがいい。もちろんフルオート。 TAR-21(MTAR) MW2,BO2,Ghosts 40 46 12.66 30(45) 78 9500GP フルオート。GhostsのMTAR-Xのようなアイアンサイトに近い。 ACR MW2,MW3 32 78 13.89 36(54) 78 1900GP フルオート。MW3のACRのアイアンサイトに似ている。威力が低いが命中精度が高くブレがほとんどない。発砲音はMW2のものと同じ。アップデートで威力と射程が改善された。 MR23(MR-28) Ghosts 55 46 3.24 20(30) 78 5200GP セミオートタイプのSCARだと思えばいい。MK17-CQCと比べ、威力が増している。アタッチメントに中距離スコープやバイポッドがある。 MK14 MW3,AW 55 71 3.08 25(37) 78 2100GP セミオートでMW3,AWにあった手前の円のようなサイトがなくなった。MR23と同じで特殊なアタッチメントがある。 FA7.62-L(FAL) MW2,BO2 59 46 3.21 20(30) 78 6000GP セミオートで見た目や扱い方こそMW2のFALだが、アイアンサイトがBO2のFAL OSWとほぼ同じ。MR23やMK14と同じで特殊アタッチメントがある。 SPBC(CM901) MW3 35 29 13.33 30(45) 78 4500GP フルオートでアイアンサイトこそMW3のCMとは少し違うようだが、扱い方はそれに近い。 AKBP オリジナル 35 37 12.66 35(52) 78 19000GP フルオート。AKをブルパップ方式にしてしまった。武器がゴツいので視野が狭く感じる。 AN94 BO2 40 74 10.42 30(45) 78 2700GP フルオート。18/01/25,2点バーストが実装され、BO2と同じ940出るようになった。最も射程が長く、反動も少ないので中距離以降戦える優れたアサルトライフル。 G37H(G36C) MW1,MW3 35 40 11.76 30(45) 78 2400GP フルオート。アイアンサイトが今までの作品のものと違う。 AK117 オリジナル 33 46 15.63 30(45) 78 17000GP フルオート。射撃レートが高い為、すぐ弾切れになりがち。PvEに持っていくのはおすすめしない。 M4A1Tech オリジナル 33 56 13.89 30(45) 78 12000GP フルオート。M4A1と比べて精度が落ちたが、それ以外はほぼ向上している。 Type97 オリジナル 40 44 11.49 32(48) 78 - 17000GP フルオート。17年12月頃からショップで販売されるようになった Tar-21 Tech オリジナル 40 46 12.66 30(45) 78 - 4200GP フルオート。通常のTar-21と違うのは開放レベルとGPとアイアンサイトだけ。性能は何も変わらない。 X51 オリジナル 42 62 10.20 32(48) 78 - 17000GP フルオート。完全にオリジナルの未来型銃 低レートだがAK-47より暴れるのが欠点 銃口が回るのも特徴 BPR2000 Tech オリジナル 35 51 11.76 32(48) 78 4-10 17000GP フルオート。BPR2000と比べて性能は何も変わっていないが、見た目が違う。アイアンサイトはこちらのほうが見やすい。 M1 Garand BO3など 51 75 3.17 16(24) 78 - 22000GP セミオート。実銃と違い途中でリロードが可能。18/01/25,購入可能になった。最後の1発だけ全距離ヘッドショットで100ダメージ与える事が可能。距離によっては上半身でも100ダメージ与えれる。アタッチメントに中距離スコープやバイポッドがある。 AKBP Tech オリジナル 35 37 12.66 35(52) 78 4-50 17000GP フルオート。AKBPと比べて性能は何も変わっていないが、見た目が違う。アイアンサイトはこちらのほうが見やすい。 AAC(Honey Badger) Ghosts 42 40 13.33 30(45) 78 - 28950GP フルオート。サイレンサーが初期装備されている。18/04/03,実装。アップデートで射程が弱体化、リロードアニメーションがM4A1と同じになった R5 RGP(Remington R5) Ghosts 40 46 11.11 30(45) 78 - 15000GP フルオート。威力がそこそこ高く、射速もAK-47より早いがそれ以外は劣る。18/07/17,実装。リロードアニメーションがM4A1Techと同じになっている。 サブマシンガン ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Vector MW2,MW3,BO2,Ghosts 33 39 16.95 36(54) 88 - - 初期武器。フルオート。アップデートで射程が改善された。 PDW90(P90) MW 35 30 16.95 50(75) 88 2900GP 今までのP90と違い、少し変わったアイアンサイトを使っている。でもP90。もちろんフルオート。アップデートで威力と射程が調整された。 SMG5(MP5K) MW2,BO1 40 34 13.51 30(45) 88 4200GP フルオート。MW2のMP5Kに近い。近距離戦で負傷した相手に負けることはほとんどない。リコイルが激しい。 Mini-Uzi MW 33 26 20.83 32(48) 88 16000GP 最も射撃レートの高いSMG。フルオート。毒龙(Venom)というバリアントでのみデュアルアタッチメントをつける事が可能。 UMG(UMP45) MW2,MW3 33 32 16.95 40(60) 88 6800GP フルオート。MW2の射撃音がするMW3のUMP。 SMG5SD(MP5SD) オリジナル 40 34 13.51 30(45) 88 11000GP フルオート。SMG5にサイレンサーが初期装備されているもの。リコイルが激しいのが難点。 Thompson WAW,BO等 35 31 13.51 50(75) 88 10000GP 威力は低くはないのだが、レートがそこまで高くない上に反動が大きい。BO2のPDW-57のような立ち回りが求められる。 AKS-74U(AK-74U) MW1,BO1 35 43 12.66 30(45) 88 フルオート。アイアンサイトが見づらいのが欠点。アップデートで威力と射程、連射レートが調整された Vz.61 Skorpion MW1,MW3,BO1 33 29 19.23 30(45) 88 フルオート。現在GPでは購入不可。ブラックマーケットコインで交換可能。 Vepr Ghosts 35 31 14.29 42(63) 88 フルオート。ホコリまみれで少し汚い。アップデートで射程が強化された。 ライトマシンガン ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 SA80-LSW(L86 LSW) MW2,MW3 35 31 11.76 75(112) 58 フルオート。初期武器。オリジナルのアイアンサイトを使っている。 RPD MW1,MW2 40 93 12.66 100(150) 58 4800GP フルオート。100発入るのでPvEに向いている。 MAG43(MG4) MW2 49 100 10.42 100(150) 58 フルオート。装弾数、威力と共に最高値。最も使われるLMG。 AUG-H(AUG HBAR) MW2 35 62 15.62 75(112) 58 8800GP フルオート。音はMW2のものと思われる。 M260B(M240) MW2 35 26 11.11 100(150) 58 3200GP フルオート。射程がSMGに負ける致命的すぎる武器。 M4LMG オリジナル 40 93 10.42 75(112) 58 13000GP GhostsのLSATのアイアンサイトを持ったGhostsのM27-IARだと思えばいい。ただし威力は平均的 スナイパーライフル 覗き込み速度は全て同じ。 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 CheyTacM200 MW2 98 100 0.59 5(7) 54 最も使用者が多いボルトアクション。MW2の見た目とは違う。即死範囲は腰より上。たまに死なない。ハンドガン必須。 WA2000 MW2,BO1 80 100 2.86 6(9) 54 9000GP セミオート。近代化改修されたのかウッドストックではない。即死範囲は頭のみ。 M21 EBR(M14 EBR) MW2,MW3,Ghosts 70 100 2.92 12(18) 54 セミオート。WA2000と違い装弾数が多いので連射して戦うのがベスト。即死範囲は頭のみ。 Type85 Evolution オリジナル 95 100 2.79 8(12) 54 5500GP セミオート。Dragunovの中華コピー武器だと思ってもらって構わない。即死範囲は胸より上(?)。リロードが長く、スコープの揺れが強いのが欠点。 MSR MW3 99 100 0.59 7(10) 54 1-60 23000GP M200の上位互換ボルトアクション。MW3の時とは見た目と音が完全に違う。即死範囲は腰より上。 Arctic .50 BMG(AS50) MW3 99 100 1.43 7(10) 54 セミオート。MW3のAS50とは違い、スコープの倍率が違ったりはしない。他のSRよりスコープの揺れが抑えられている。即死範囲は腰より上。 Compound Bow BO3 100 100 1.00 1(?) 54 17000GP 射撃ボタン長押しでチャージし、離すと撃つ。チャージ時間により飛距離や飛び方、範囲が変わり、1発撃つとリロードする特殊武器。BO3のSparrowみたいな感じが近いかもしれない。矢が飛んでいく仕様なのでヒットするまで時間がかかる。ネタ武器。拡張マガジンで予備段数が増える。 L115A3 Ghosts 95 93 0.63 5(7) 60 2-20 47000GP どのスナイパーライフルよりも覗き込み速度、ボルトアクションが早い威力は95だが即死範囲は腰より上。現状ある武器の中で最も設定金額が高いが、性能は抜群。アニメーションを使い回しているので、薬莢排出口が逆なのに右から排出される。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ots-03.png) OTs-03 BO2 セミオート。低い反動高い威力で人気が出そうな武器になると思われる。 ショットガン 威力のカッコ内表記は散弾の数です。 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Franchi-12(SPAS-12) MW2,MW3,BO1 50(x7) 7 1.06 8(12) 82 7000GP ポンプアクション。リロードは1発ずつ。ストックを着用するとストックの見た目がMWシリーズのようなメタルストックになる。 AA-12 MW2,MW3 25(x7) 7 7.52 8(12) 82 3500GP フルオート。リロードはマガジンごと。記載されてる射程より実際は短い。 Striker MW2,MW3 40(x7) 7 2.70 12(18) 82 10000GP セミオート。リロードは1発ずつ。 Ranger MW2 50(x7) 2 2.00 2(-) 82 16000GP セミオート。水平二連式で射撃キーとエイムキーで同時に射撃することができる。GPで入手できるメイン武器の中で唯一デュアルとフレシェット弾がある。バレルアタッチメントがない。当たり判定の射程が短すぎるのが致命的。 M1014 MW1,MW2 30(x7) 7 3.00 10(15) 69 2300GP セミオート。リロードは1発ずつ。なぜか移動速度が遅い。(?) M1887(Model 1887) MW2,MW3 50(x7) 9 0.88 7(10) 82 ポンプアクション。レバーアクションなのでモーションが少し長くなっている。射程が長いが、MWシリーズのような長さはない。リロードは1発ずつ。 CSG-12 オリジナル 50(x7) 10 1.06 5(7) 82 1500GP ポンプアクションで名前はKSG-12に似ているが、見た目が違いすぎるのでオリジナル銃だと思えばいい。通常は1発ずつのリロードだが、最後まで撃ちきると棒のようなもので最大数まで弾を込める事が可能。 GPAS-12(S12) BO2 30(x7) 7 3.00 10(15) 82 セミオート。リロードはマガジンごと。威力と装弾数が高いのでPvEに持っていっても戦える強さがある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m870.png) Remington870 BO2 50(x7) 9 1.06 8(12) 69 27000GP ポンプアクション。射程値はCSGより短く書かれているが実際は一番射程が長い。アタッチメントにスラグ弾が実装されたがCPでしか購入できない。 近接武器 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Riot Shield MW2,MW3 70 - - - 55 - 非売品 そのまんま昔ながらの盾。ショップでは入手できないのでドロップで期限付きのを使うしかない。背中に背負っても弾の衝突判定があるので敵味方関係無しに弾をはじく。昔から何も変わっていないのでしゃがみながら近づけばほぼダメージを喰らわない。またBO2の時のようなダメージを防いだことによるボーナスや設置はない。昔ながらの盾キャンセルもできるかもしれない。 特殊武器 バリアント武器ではあるが、本来の武器とは遥かに名前が違うものを記載。 ドロップで出るものもあればブラックマーケットの金の箱から出るものもあれば 完全に課金してガチャから出ないと手に入らないものもある。 イベントで期限付きが配られたり、他の人が使っているものを拾って試すのも悪くないと思います。 ゲーム内画像 武器名 出典元 モード 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 入手方法 Freedom オリジナル SG 50(x7) 10 1.06 6(9) 82 課金 SR 98 100 0.59 54 正式名称は"自由" デフォルトはマガジン型CSG-12、切り替え後はM200になる。アタッチメントが3つ装着可能でこの武器で発射した弾を青くする効果つき。発砲音もオリジナルになっていて、SGは特殊なレッドドットサイト、SRは四角い特殊なドットスコープになっている。SRモードで死亡すると復活時にSRモードに切り替えるアニメーションが入ってしまう欠点がある。 Fate オリジナル AR 35 40 11.76 30(45) 78 課金 CQC 40 34 13.51 88(?) 正式名称は"命运" デフォルトはG37H、切り替え後はSMG5になる。ARモードの発砲音は未来銃らしい音がするが、CQCモードはSMG5の発砲音になっている。どちらも小さいドットサイトが最初からついている。射程距離によって威力が変動するので切り替えるのがベスト。CQCモードの方が移動速度が早い(簡易検証)CQCモードで死亡すると復活時にCQCモードに切り替えるアニメーションが入ってしまう欠点がある。 Justice オリジナル AR 45 70 10.42 30(45) 78 課金 DMR 59 46 3.21 正式名称は"正义" デフォルトはAK-47(フルオート)、切り替え後はFA7.62-L(セミオート)になる。前のグリップのような部分をポンプアクションのように動かすとモードが切り替わるのが特徴。モードによってリロードアニメーション、アイアンサイトが違う。拡張マガジンをつけることで45発装填のFA7.62-Lができる唯一の武器 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Judgment オリジナル DualSMG 33 26 20.83 64(96) 89 課金 AR 33 46 15.63 32(48) 78(?) 正式名称は"审判" デフォルトはDual Mini-Uzi、切り替え後はAK117になる。PvP向けの構成になっている。クロスヘアを小さくする特殊効果が付いているのでレーザーサイトをつけるとデュアルモードでも戦えないことはない。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Destiny オリジナル AR 33 56 14.08 30(45) 78 課金 SG 25(x7) 7 7.52 10(15) 82(?) 正式名称は"天命" デフォルトはM4A1 Tech、切り替え後はAA12のようなフルオートショットガンになる。それぞれリロードするマガジンの場所が左右に分かれているのが特徴。マガジン内の残り弾薬の割合で共通になっている。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Chaos オリジナル AR 40 74 10.42 30(45) 78 課金 LMG 40 93 12.66 90(135) 58 正式名称は"混沌" デフォルトはAN-94、切り替え後はRPDになる。残弾数の計算をしやすくするためか、通常のRPDから10発分(100→90)抜かれている。マガジン内の残り弾薬の割合で共通になっている。ARモードの方がリロード速度が早いのでたまに切り替えてからリロードする人がいる。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 Oracle オリジナル SMG 33 32 16.95 40(60) 88 課金 SR 99 100 0.59 8(12) 54 正式名称は"天启" デフォルトはUMG、切り替え後はMSRになる。この武器を構えている時だけミニマップの範囲が少し広がる効果がある。SRモードの時,スコープを展開していてもミニマップが表示されたままになる。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 GrimReaper オリジナル AR 42 40 13.33 30(45) 78 課金 SG 50(x7) 10 1.06 5(7) 82 正式名称は"死神" デフォルトはAAC、切り替え後はCSG-12になる。射程と精度が僅かに増加している。アタッチメント3つ着用可能。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 Phantom オリジナル DMR 55 46 3.24 20(30) 78 課金 SMG 40 35 13.51 30(45) 82(?) 正式名称は"幻视" デフォルトはMR23、切り替え後はSMG5になる。精度とリロード速度が改善している。アタッチメント3つ着用可能。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。武器がスケルトン仕様になっていて見やすいドットサイトつき。 Titan オリジナル SMG 35 31 14.29 42(63) 78 課金 LMG 49 100 10.42 84(126) 60(?) 正式名称は"泰坦" デフォルトはVepr、切り替え後はMAG43になる。精度と覗き速度が僅かに増加している。アタッチメント3つ着用可能。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 ゲーム内画像 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数(PvP) 弾数(PvE) 軽さ 値段 Tesla ElectricEEL オリジナル 35 39 11.76 36(54) 54(72) 78 課金 正式名称は"特斯拉电鳗" 4点バースト。電気ウナギをエネルギーにしている。武器を眺めると電気ウナギを撫でることができる。PvEで弾薬が増加し、一定確率で複数の敵に400~600の電撃攻撃を与える事がある(サイボーグゾンビモードで検証)。 Falconry オリジナル 100 100 1.00 1 60 78 課金 正式名称は"风暴之怒" PVPではただのCompound BowだがPVEの"异变风暴"で様々な特殊効果がついている。异变风暴モード中敵の弱点に与えるダメージが増加する。异变风暴モード中は弾薬量が大幅に増加しフルオートになる。异变风暴モード中は敵の弱点部位を狙うと矢が分裂する。分裂した矢は武器のダメージの60%分が適用される。异变风暴中に敵の弱点部位を狙うとエネルギーがチャージされ、100%になると任意のタイミングで10秒間攻撃速度が50%増加し、持続回復するようになる。异变风暴モードをする時に一人でもこの武器を持っている人がいれば配ってもらいたいところ。 God s Power オリジナル 25(x7) 7 7.52 8(12) 30(45) 82 課金 正式名称は"众神之力" PVPではただのAA12だがPVEの"异变风暴"で様々な特殊効果がついている。异变风暴モード中敵の弱点に与えるダメージが増加する。キャラクター"方舟"を使用中、ローリングを行うと弾薬がリロードされる。异变风暴モード中は弾薬量、ダメージ量、射程を大きく増加させ使用しているプレイヤーの体力を少しずつ回復させる。异变风暴中敵に一定回数敵に命中させると右クリックで貫通するエネルギー弾を発射できる。异变风暴中に敵の弱点部位を狙うとエネルギーがチャージされ、100%になると任意のタイミングでドローンを6体召喚し敵の弱点部位を20秒間狙い続ける。异变风暴モードをする時に一人でもこの武器を持っている人がいれば配ってもらいたいところ。 サブ武器 サブ武器はアタッチメント1つのみが装着可能 ワイルドカードを用いれば2つまで装着可能。 また、一部のバリアントの特殊効果として最初から2つまで装着可能になるものもある。 ピストル ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 USPT.45(USP.45) MW 55 23 3.38 10(15) 100 4700GP ハンドガンの中で唯一、迷彩を選択できる。装弾数が10発しかないのでM9のように連射できないのが痛い。 Desert Eagle MW 75 6 2.63 7(10) 100 過去のシリーズのように連射できないように発射レートの制限がかかっている。デュアルが楽しい。 M9 MW,Ghosts 50 21 3.45 15(22) 100 初期ハンドガン。普通が一番。 .44 Magnum MW2,MW3 75 6 2.63 6(-) 100 最初っからファストリローダーを使っているので一発ずつリロードするなんてことはない。DesertEagleと比べてリコイルが少ない。何故かサイレンサーを装着できる。 MK1911(M1911) MW1,MW2,WAW,BO1,BO2 55 25 3.58 20(30) 100 期限付きで1500GP 最も強いハンドガンは何って聞かれたらこれ。最初っから拡張マガジンとサイトがついてるようなもの。なのに威力が高い。USPTの完全上位互換。欠点は永久武器としてGPで買えない。 マシンピストル ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 PDW2000(PP2000) MW2 45 25 12.66 16(24) 100 2800GP フルオート。MW2に登場したものと同じ。 TMP MW2 45 22 14.29 15(22) 100 1500GP フルオート。MW2に登場したものと同じ。以前はデュアルが可能だったが、現在は無い(?) Glock18(G18) MW2,MW3 40 8 16.95 24(36) 100 4000GP フルオート。デュアルにすることはできない。拡張マガジンをつけるとマガジンがC-MAG仕様になる。 M93R(M93 Raffica) MW2 45 28 7.65 15(22) 100 3点バースト。MW2に登場したものとちょっと見た目が違うだけ。唯一デュアルアタッチメントを装着できるマシンピストル。 FA1911 オリジナル 45 26 15.00 15(22) 100 6000GP フルオート化してしまったガバメント(M1911)。MK1911と同様、独特の走り方をする。 ランチャー等 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 SMRS(AT4) MW2 100 100 1.00 1 60 1-50 17000GP ロケットランチャー。対空装備でもあるがMW2同様ロックオンしなくても発射できるので、対人でも使用可能。ただし予備弾薬が無いので1発だけ射撃可能。 M79(Thumper) MW2 100 100 1.00 1 52 5200GP グレネードランチャー。予備弾薬が1発しかない。放射線状に飛んでいく。 Stinger MW,BO2 100 100 1.00 60 ロケットランチャー。対空装備でロックオンが必要。SMRSと同様に予備弾薬が無い。 Javelin MW 100 100 0.79 1 12 11000GP ロケットランチャー。MW2、MW3と同様場所をロックオンし、その場所に向かって上からミサイルを落とす。予備弾薬が無いので1発だけだが、対人でも使えるのがおもしろい。 RPG MW,BO 100 100 1.00 1 49 3400GP ロケットランチャー。FPS視点だとGhostsに登場するPanzerfaustそっくり。予備弾薬が無い。 Crossbow BO 40 100 1.00 1(?) 82 6600GP 粘着爆弾つきクロスボウ。BOに登場するアレ。BO2のように暗視スコープは無いが、何故かアンダーバレルショットガンのアタッチメントをつけることが可能。拡張マガジンをつけると何が変わるのか不明。バリアントでBO3のモデルと同じものがある。 近接武器 ここではナイフ戦のステータスを基本的に表記しています。 射程、軽さは括弧内の値がナイフ戦のステータスになっています。 ゲーム内表記 武器名 出典元 弱攻撃 強攻撃 チャージ攻撃 射程 攻撃速度 軽さ 入手方法 ナインリングソード オリジナル 35 65 - 2(1) 14 78(90) 期限付き2600GP 如意棒 オリジナル 20 80 - (1) 13 73(90) イベント 軍用刀(マチェット?) オリジナル 35 65 - 2(1) 14 75(90) 2000GP 自由の剣 オリジナル 35 65 - 2(1) 14 70(90) 4000GP 青龍偃月刀 オリジナル 20 80 - 3(1) 13 90 7680CP 軍用電気警棒 オリジナル イベント デッドトマホーク オリジナル ドロップもしくはブラックマーケット 海賊の刀(シミター) オリジナル ブラックマーケットもしくはガチャ ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 バリスティックナイフ BO 100 100 1.00 1 90 刃を飛ばすことができるナイフ。BOのと同じだが、近接攻撃が有利になったりはしない。どこでも当たれば即死 アタッチメント COSサイト ACOGのような4倍ズームのサイト。 ORSレッドドットサイト 一般的なレッドドットサイト ピストルレッドドットサイト ハンドガン用のレッドドットサイト ホログラフィックサイト BO2のEOTechサイトのようなもの。デフォルトだと中央に十字と円と点のサイトになっている。 ファインダー BO2にあったファインダーを弱体化させたもの。敵が写ると敵の姿が黄色く表示される。ひし形のマークは出ない。コールドブラッドを着用している敵は映らない。現在入手方法はウェブのみ。ゲーム内で購入することはできない。 リフレックスサイト 中央にレッドドットを表示するサイト。レッドドットサイトより周りが少し見えづらい。 可変倍率スコープ 4倍と8倍を切り替えることができるスコープ。 サーマルテレスコープ 映った敵を白く表示する。AR,LMGは小型の4倍スコープ。スナイパーライフルは大型の6倍スコープにになっている。MW3のサーマルスコープに似ている。 可変倍率サーマルスコープ 映った敵を白く表示する。6倍と10倍を切り替えることができるスコープ。スナイパーライフル専用。 中距望远式瞄准镜 弾道CPUつきスコープ(中距離テレスコープ) スコープをのぞいている時の揺れを抑えることができる。6倍固定。FAL,MK14,MR23,DesertEagleに着用可能なスコープ。弾道CPUつきスコープを禁止すると中距離テレスコープも禁止される。 サプレッサー 発砲音を抑えることができ、ミニマップに赤い点で表示されなくなる。サイレンサーをつけても最大威力と最小威力が下がることはない。ただし、威力減衰しやすくなる。 フラッシュサプレッサー 武器のマズルフラッシュを抑える上に射程を増加する効果がある。ショットガンに着用すると有効射程が伸び、ダメージアップも図れる。 前冲握枪 フォアグリップ(フォアハンドグリップ) 一般的なフォアグリップ。武器の反動を抑える効果があるが、あまり期待しない方がいい。移動速度を少しアップさせる効果がある(?)走った後、のぞきこむまでの時間を減少させる(?)効果不明。 グレネードランチャー デフォルトで3キーを押すと切り替えることができる。近距離の直撃で140ダメージ、直撃で爆発した場合240ダメージ(?)予備弾薬がない上スカベンジャーで回復させることはできない。訓練場で弾薬を補給するとリロードアニメーションが見れる。 マスターキー アンダーバレルショットガン。デフォルトで3キーを押すと切り替えることができる。4発装填可能で予備マガジンは8発、威力は50(x7)射程はAA12と同じ、もしくはそれ以下(?) バイポッド スコープをのぞいている時の息を止める時間が長くなる。スナイパーライフルだけでなくFAL,MR23,MK14にも装着可能。 拡張マガジン マガジンの容量を1.5倍アップする。予備マガジンも1.5倍になる。ファストマグと同時着用可能。一部武器ではマガジンの見た目が変わる。 フルメタルジャケット 貫通力がアップし、装備やキルストリークに与えるダメージが上昇する。 ファストマグ リロードが早くなる。拡張マガジンと同時着用可能。 タクティカルストック のぞきながら移動する際のペナルティが減少する。 デュアル 左手にもう一つ同じ武器を持つ。デメリットとしてサイトをのぞいて撃つことができなくなる。またクロスヘアが広がりやすくなる。 クイックドロー サイトをのぞくまでの時間を早くする。 タクティカルナイフ ハンドガン専用。左手にナイフを構え、素早い近接攻撃ができるようになる。 心音センサー 敵の居場所をレーダーで表示する。止まっていないと正しく表示されない。ハードワイヤードをつけているプレイヤーの居場所は映らない。 レーザーサイト 腰だめ状態のクロスヘアを小さくする。 タクティカルストック なぜもう一つあるのかは不明。 リーサル スカベンジャーでは回復しない GPでは永久アイテムとして買う事ができない 破片グレネード 普通のグレネード ピンを抜いて5秒後に爆発する セムテックス 粘着型グレネード グレネードと違いキャンセルできる 投げナイフ 放射線状に投げるナイフ どこにあたってもナイフと同じダメージを与える壁に当たると跳ね返ることがある近くにいくと自動的に回収可能 クレイモア センサーで敵を検知し爆発させる設置型クレイモア 一定方向のみ検知可能 Bベティ 敵を検知すると上に音と共に浮き爆発する設置装備 伏せると回避できる C4 色々な場所に投げてくっつけることのできるC4爆薬 爆破させるコントローラーが不調なのか反応しにくい タクティカル スカベンジャーでは回復しない GPでは永久アイテムとして買う事ができない スモークグレネード 煙で視界を遮ることができるグレネード PvEでは敵に検知されなくなる効果がある フラッシュバン 敵の視界と音を奪うことができるグレネード マスク着用者には効果があまりない コンカッション 敵の動きを一時的に止めることができるグレネード マスク着用者には一瞬しか効果がない EMPグレネード 電子機器を破壊するグレネード 敵にあてると画面上のHUDが映らなくなるサイボーグゾンビにあてると即死する ガスグレネード 敵にダメージを与えるガスを撒くグレネード 行動が遮られ視界がうっすらぼやけるなど厄介PvEでかなり有効 火炎瓶 地面に着弾した場所を燃やすグレネード取り出してから投げるまでの時間が長い基本的には購入不可能イベントやミッションの報酬で期限付き延長不可能 ブラックハット 電子機器にダメージを与える効果がある また救援物資を回収することも可能PvEのゾンビに使うと即死するらしい(?) ポータブルジャマー 設置した場所から周囲の敵のミニマップをジャミングする トロフィー 投擲物やグレネードランチャー 運が良ければプレデターミサイルを無効化する設置物
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